Dossier : Marchen Awaken Romance - by Synthetic & Nô

II - Présentation

1. Résumé

Marchen Awaken Romance déssiné par Nobuyuki Anzai (Flame of recca ; Rocket princess par exemple) est le mélange de Shônen fantastique et d'un conte de fée mettant en scène un jeune collégien du nom de Ginta.

Ginta est un grand, quoi de plus normal me diriez vous pour un adolescent ? Et bien il rêve toujours de la même chose : un monde parallèle où il serait le héros, un monde emplis de lieux oniriques et de plaines verdoyantes, de maisons en sucre d'orge, et où les fées existent. Ce rêve il l'a fait 102 fois ! Ginta y croit dur comme fer mais personne n'y prête attention sauf sa meilleure amie Koyuki. Il espère un jour, pouvoir y aller. Le jour de son 103ème rêve, dans sa salle de classe, une mystérieuse porte s’ouvre à lui. Lui seul a le droit de franchir cette dernière. Les deux mondes sont connectés…

A peine arrivé qu'il se voit déjà embarqué dans une incroyable aventure par une sorcière nommée Dorothy. Pour notre héros, le prologue d’un long périple vient de commencer… L'aventure qui decidera du sort de Mar-heaven... En effet, il devra affronter avec ses amis le Chess No Koma (l'échiquier).

A premiere vu on pourrait croire à un animé tout à fait classique tout droit sortit d'un conte, mais (heureusement) ce n'est pas (tout à fait) le cas malgré les allusions flagrantes à certains contes (les méchant loups, la gentille princesse endormie dans un chateau et poursuivie par sa belle-mère qui est une sorciere, le héros totalement gentil et naif qui sauve la princesse...on est en plein disney là ! ), l'anime et le manga apportent quand même certaines innovations, avec leurs personnages haut en couleurs et le systeme d'armement de ce monde (Aussi appelé Arms, des objets à l'apparence banale comme un collier ou autre bijou peut se transformer en monstre ou en epee, etc...). Vous l'aurez compris MÄR allie le classique avec l'innovation, ce qui est plutot bien reussi.

 

2. Le Chess No Koma

Le Chess No Koma est constitué comme ceci :

La Reine et Le Roi dirige le Chess (le Roi agit + militairement).

Les Cavaliers, au nombre de 13, sont la force puissante du Chess.

Les Fous sont plus fort que les tours mais restent de loin faibles par rapport aux cavaliers.

Les Tours ont le droit de porter le masque qu'ils veulent, celui des pions étant commun à tous.

Les Pions se déplacent généralement à plusieurs vu qu'ils ne sont pas très fort.

 

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